Unreal Agent: асинхронные вызовы инструментов (на 40% дешевле Codex)
Unreal Agent поддерживает асинхронные вызовы инструментов, а значит агенту не нужно ждать результатов от инструментов. Это позволяет ему экономить до 40% токенов по сравнению с Codex без потери качества на Terminal-Bench 4.0 и DeepSWE 1.1.
Unreal Agent — это фреймворк с открытым исходным кодом для агентов, который не блокирует модель во время вызова инструментов. Это позволяет выполнять файловые и API-вызовы асинхронно — то есть агенту не нужно ждать, — и за счёт этого можно сэкономить до 40% токенов по сравнению с Codex и до 20% по сравнению с Pi, не теряя в качестве на бенчмарках Terminal-Bench 4.0 и DeepSWE 1.1.
На прошлой неделе мы видели, как использование разных фреймворков даёт одинаковое качество, но может давать разницу в стоимости в два раза. Unreal Agent решает эту проблему, делая выполнение кода асинхронным и убирая все токены, впустую потраченные на ожидание. Очень советую попробовать их раннер на своих примерах. Промпты менять не придётся!
Источник: unreallabs.ai
Бесплатный курс
Хватит читать про ИИ — начни строить с ним
Бесплатный курс Claude Code: свой первый сайт, инструмент или игра — без программирования. Без апсейлов и кросс-сейлов — здесь нечего купить.
Начать →
Автор
Евгений Арсентьев
PhD · Founder & CEO, Dad4Kids
Статьи · Свежие статьи