Бесплатный генератор шумовых текстур для игр: FastNoise Lite
Живой предпросмотр в браузере для генератора шумовых текстур с открытым исходным кодом. Создавайте текстуры шума Перлина, Симплекс или Вороного для использования в играх. Экспортируйте PNG-файлы без программирования!
Я часто работаю с людьми, которые хотят создавать небольшие игры с помощью AI-агентов. Рано или поздно они спрашивают меня про текстуры. Точнее, как создавать шумовые текстуры для таких вещей, как рельеф местности, каменные стены, вода, облака и так далее. Искать качественную бесплатную шумовую текстуру — слишком долго, а создавать их вручную в Photoshop — так себе вайб.
Встречайте FastNoise Lite — библиотеку генерации шума с открытым исходным кодом, да не простую. У неё есть ещё и инструмент предпросмотра прямо в браузере, не требующий установки! Покрутите ползунки, а потом экспортируйте PNG.
Исходники
Auburn/FastNoiseLite
★ 3 481Rust
В библиотеку входят Перлин, Симплекс, Клеточный (Вороного), Value и многие другие типы шума, имитирующие природные материалы. Все эти текстуры (камень, трава, волны на воде, слои облаков) начинаются с шума. С помощью этого браузерного инструмента предпросмотра вы можете визуально создавать и настраивать шум ещё до того, как начнёте писать код!
Как сгенерировать бесшовную шумовую текстуру в браузере
Посмотреть инструмент предпросмотра можно здесь: auburn.github.io/FastNoiseLite. Как только он загрузится, вы увидите сгенерированный в реальном времени шум. Тип шума, частоту, число октав и лакунарность можно менять с помощью ползунков. Картинка предпросмотра будет обновляться автоматически. Если увидите что-то подходящее, нажмите кнопку Export, чтобы сохранить изображение как PNG. Это всё, что нужно сделать, если вы не умеете программировать. Просто сгенерируйте шум, закиньте его агенту и скажите, где его использовать.
Как добавить FastNoise Lite в JavaScript-проект
А тем, у кого AI-агенты создают веб-игры или другой процедурно генерируемый контент, можно установить FastNoise Lite через npm. После установки ваш агент сможет без труда создавать массивы шума прямо в вашем проекте. Это отлично подходит для карт высот рельефа, динамических фонов, случайных подземелий и любых других визуальных эффектов, которым нужна органичная вариативность.
npm install fastnoise-lite
Тогда агент легко создаст массив значений шума. Вот пример кода, который можно прямо скопировать и вставить в окно чата, попросив агента доработать его под требования вашего проекта (размер сетки, тип шума и так далее):
Какие типы шума есть в FastNoise Lite
- 1Perlin — классика, используется для ландшафтов и облаков
- 2OpenSimplex2 — плавнее Перлина, меньше направленных артефактов
- 3Cellular (Voronoi) — клеточные паттерны, похожие на камень, трещины или биологические структуры
- 4Value noise — блочный шум для стилизованной или пиксельной графики
- 5Фрактальные опции для всех типов: FBm, Ridged, PingPong — добавляют слои деталей
В репозитории есть нативный GML-пакет (FastNoiseLite.yymps) — импортируется в Game Maker Studio как локальный пакет, и скрипты сразу доступны в любом объекте или комнате.
Бесплатный браузерный генератор шумовых текстур с живым предпросмотром и экспортом в PNG — без регистрации, без установки. Если агент пишет на JavaScript — ещё и npm-пакет для процедурной генерации прямо в коде. В любом случае игра перестаёт выглядеть как набор заглушек.
Источник: github.com
Бесплатный курс
Хватит читать про ИИ — начни строить с ним
Бесплатный курс Claude Code: свой первый сайт, инструмент или игра — без программирования. Без апсейлов и кросс-сейлов — здесь нечего купить.
Начать →
Автор
Евгений Арсентьев
PhD · CEO, digital health
Статьи · Свежие статьи