Epic встроила генеративный AI в Unreal Engine

Epic выпустила Unreal Engine 5.8 с экспериментальным плагином: он подключает модели Claude и Gemini прямо в редактор, а в UE6 поддержку встроят сразу.

4 мин чтенияЕАЕвгений АрсентьевЕвгений Арсентьев · PhD

Epic Games выпустила Unreal Engine 5.8 17 июня — с экспериментальным плагином, который позволяет подключать генеративные модели (среди них Claude от Anthropic и Gemini от Google) прямо в редактор. Плагин работает по протоколу Model Context Protocol (MCP) — открытому стандарту, через который всё больше инструментов дают AI-агентам доступ к внутренностям приложения: блюпринтам, уровням, материалам, мешам и конвейеру ассетов.

На демонстрациях Epic агенты делали рутину, а не чудеса. Они расставляли и компоновали ассеты по сцене, перестраивали и перебалансировали планировку города по мере того, как в него добавляли новые объекты, и подгоняли свет и атмосферу под фото-референс. Маркус Вассмер, глава команды разработки Epic, сформулировал цель просто: нужно «сильно сократить рутинную работу по созданию контента, чтобы оставить больше времени на творческий поиск».

Что будет в Unreal Engine 6

Это лишь задаток к большему плану. Unreal Engine 6 — ранний доступ в конце 2027 года, полный релиз ещё через 12–18 месяцев — получит MCP-инструменты уже встроенными, а не прикрученными сбоку, и позволит студиям подключать любую AI-модель на выбор. UE6 также объединяет сегодняшний раскол между Unreal Engine 5 и редактором Unreal Editor for Fortnite (UEFN) в одну платформу: один и тот же проект можно нацелить и на отдельную игру, и на экосистему Fortnite, не живя в двух разных тулчейнах.

Почему это важно — и для игроков тоже

Игры делаются годами и силами армий художников. Если движок, на котором уже работает большинство студий, сможет автоматизировать повторяющиеся части сборки миров, это аукнется ниже по цепочке: больше контента, более быстрые обновления или небольшие команды, выпускающие крупные вещи. Но мнения расходятся. По собственным данным Epic, генеративный AI используют около 36% разработчиков — в основном для ресёрча и брейншторма, — при этом 52% опрошенных считают, что для индустрии он скорее вреден. Редкий случай, когда те, кому дают инструмент, критикуют его громче публики. И недовольство уже предметное: студия Poncle, авторы Vampire Survivors, заявила, что пересматривает сотрудничество с Fortnite из-за курса Epic на AI.

Что бы я сделал

Если ковыряетесь в игровых тулзах, попробуйте MCP-плагин в 5.8 на одноразовом проекте и посмотрите, где он помогает, а где уверенно наводит беспорядок — агенты хороши в нудной расстановке и плохи во вкусе. Как игрок, не считайте «сделано с AI» ни плюсом, ни клеймом — судите по игре. Моё предсказание: через год это перестанет быть новостью и станет просто способом «одевать» сцены, как когда-то процедурная генерация. А следить стоит за согласием — на чьих работах учили модели и дадут ли слово авторам, которых указали в титрах.

#ai#unreal-engine#epic-games#gamedev#mcp

Гайды по теме

ЕАЕвгений Арсентьев

Автор

Евгений Арсентьев

PhD · Директор по продукту (CPO) в tech-компании

Хочешь реально это построить?

Гайды объясняют. Бесплатный курс превращает — персонально, с геймификацией и заточенный на быстрый запуск.

◉ Начать бесплатный курс

Источник: engadget.com