Epic Games добавляет генеративный ИИ в Unreal Engine
Unreal Engine 5.8 поставляется с экспериментальным плагином, который встраивает ИИ-агентов вроде Claude или Gemini в Unreal Editor. В UE6 эта функция будет уже "из коробки".
17 июня Epic выпустила Unreal Engine 5.8. Среди прочего, в неё вошёл экспериментальный плагин, позволяющий разработчикам встраивать генеративные модели ИИ (такие как Claude от Anthropic или Gemini от Google) в Unreal Editor. Работает это на основе Model Context Protocol (MCP) — открытого протокола, который позволяет ИИ-агентам взаимодействовать с приложением через блюпринты, уровни, материалы, меши и ассеты.
Демо-видео показывают, как эти агенты могут помогать с рутинными задачами вроде расстановки ассетов на уровне, автоматической подгонки и балансировки городского пейзажа при добавлении новых элементов или настройки освещения и атмосферы под референсное изображение. По словам Маркуса Вассмера, главы команды разработки Epic, "мы хотим значительно сократить рутинную работу по созданию контента, чтобы оставить больше времени для творческих экспериментов".
Что будет в Unreal Engine 6
И это только начало. В Unreal Engine 6 (ранний доступ запланирован на конец 2027 года, а финальный релиз — через 12–18 месяцев после этого) Epic планирует добавить встроенную поддержку инструментов MCP вместо использования внешних плагинов. Более того, разработчикам разрешат подключать собственную модель ИИ. Кроме того, UE6 объединяет Unreal Engine 5 и Unreal Editor for Fortnite (UEFN) в единую платформу, а значит, в рамках одного проекта можно будет разрабатывать одновременно и отдельную игру, и контент для экосистемы Fortnite.
Почему это важно — и для игроков тоже
Разработка игр — долгий процесс, требующий труда множества художников. Автоматизируя часть рутинных задач по созданию игрового мира, движки вроде Unreal Engine могут облегчить эту нагрузку, что приводит либо к росту объёма создаваемого контента, либо к более быстрым итерациям, либо к тому, что меньшие команды берутся за более крупные проекты. Однако есть и сопротивление. По собственным данным Epic, около 36% разработчиков сейчас используют ту или иную форму генеративного ИИ, в основном для исследований и генерации идей. При этом 52% опрошенных считают, что генеративный ИИ вредит индустрии (необычная ситуация, когда те, кто пользуется технологией, высказываются против неё активнее, чем население в целом). Реакция уже есть: Poncle, разработчик Vampire Survivors, выразили опасения по поводу продолжения сотрудничества с Epic из-за её ставки на ИИ.
Если ковыряетесь в игровых тулзах, попробуйте MCP-плагин в 5.8 на одноразовом проекте и посмотрите, где он помогает, а где уверенно наводит беспорядок — агенты хороши в нудной расстановке и плохи во вкусе. Как игрок, не считайте «сделано с AI» ни плюсом, ни клеймом — судите по игре. Моё предсказание: через год это перестанет быть новостью и станет просто способом «одевать» сцены, как когда-то процедурная генерация. А следить стоит за согласием — на чьих работах учили модели и дадут ли слово авторам, которых указали в титрах.
Источник: www.engadget.com
Бесплатный курс
Хватит читать про ИИ — начни строить с ним
Бесплатный курс Claude Code: свой первый сайт, инструмент или игра — без программирования. Без апсейлов и кросс-сейлов — здесь нечего купить.
Начать →▌ Гайды по теме

Автор
Евгений Арсентьев
PhD · CEO, digital health
Статьи · Свежие статьи