GitHub-радар
Vork: кодинг-агент сам рисует 3D-кадры и эффекты
Vork — инструмент для рендеринга 3D-сцен и визуальных эффектов, который твой ИИ-агент может установить и использовать сам, без твоего участия за экраном.
Это программа, которая по описанию сцены в коде рисует настоящую 3D-картинку силами видеокарты — агент смотрит на результат и правит код, пока кадр не станет таким, как нужно.
Когда пригодится
Пригодится, если ты работаешь с кодинг-агентом и хочешь получить 3D-кадр или сцену с эффектами без видеомонтажа. Не нужен, если у тебя нет современной видеокарты Nvidia с трассировкой лучей или свежего Mac на чипе Apple.
Плюсы
- Агент доводит кадр до готового результата сам, без твоего участия
- Один и тот же код всегда рисует одинаковую картинку — удобно для правок
- Можно менять ровно одну настройку и видеть только её эффект
- Бесплатен сейчас, код открыт для чтения
Минусы
- Нужна мощная видеокарта Nvidia с трассировкой лучей или Mac на чипе Apple со свежей macOS
- Код открыт для чтения, но это не полноценный open source
- Бесплатен только на этапе preview — что будет с ценой дальше, неизвестно
Как поставить — по шагам
- 1Открой кодинг-агента (Claude Code, Codex) в папке своего проекта.
- 2Отправь агенту текст из блока ниже — он установит Vork по инструкции и прочитает README.
- 3Разреши агенту дополнительные права, если он их попросит.
- 4Дождись, пока агент прочитает встроенную справку (vork help) и соберёт тестовую сцену.
- 5Проверь картинку, которую покажет агент после рендера.
- 6Если видеокарта или Mac не подходят по требованиям, останови агента на этом шаге.
Текст для агента
Текст для шага с агентом — скопируй и отправь (Claude Code, Codex, любой):
Установи движок рендера отсюда: https://github.com/voyager-so/vork — поставь его по инструкции install из README, прочитай встроенную справку (vork help), собери и отрендери простую тестовую сцену и покажи мне получившуюся картинку. Спроси меня, если понадобятся дополнительные разрешения.
На Mac нужен чип Apple Silicon и свежая macOS 26 — Intel Mac не подойдёт. На Windows и Linux нужна современная видеокарта NVIDIA с аппаратной поддержкой трассировки лучей через Vulkan.
Открыть на GitHub▌ Ещё находки