GitHub-радар

Vork: кодинг-агент сам рисует 3D-кадры и эффекты

Vork — инструмент для рендеринга 3D-сцен и визуальных эффектов, который твой ИИ-агент может установить и использовать сам, без твоего участия за экраном.

01voyager-so/vork 504Rust

Это программа, которая по описанию сцены в коде рисует настоящую 3D-картинку силами видеокарты — агент смотрит на результат и правит код, пока кадр не станет таким, как нужно.

Когда пригодится

Пригодится, если ты работаешь с кодинг-агентом и хочешь получить 3D-кадр или сцену с эффектами без видеомонтажа. Не нужен, если у тебя нет современной видеокарты Nvidia с трассировкой лучей или свежего Mac на чипе Apple.

Плюсы

  • Агент доводит кадр до готового результата сам, без твоего участия
  • Один и тот же код всегда рисует одинаковую картинку — удобно для правок
  • Можно менять ровно одну настройку и видеть только её эффект
  • Бесплатен сейчас, код открыт для чтения

Минусы

  • Нужна мощная видеокарта Nvidia с трассировкой лучей или Mac на чипе Apple со свежей macOS
  • Код открыт для чтения, но это не полноценный open source
  • Бесплатен только на этапе preview — что будет с ценой дальше, неизвестно

Как поставить — по шагам

  1. 1Открой кодинг-агента (Claude Code, Codex) в папке своего проекта.
  2. 2Отправь агенту текст из блока ниже — он установит Vork по инструкции и прочитает README.
  3. 3Разреши агенту дополнительные права, если он их попросит.
  4. 4Дождись, пока агент прочитает встроенную справку (vork help) и соберёт тестовую сцену.
  5. 5Проверь картинку, которую покажет агент после рендера.
  6. 6Если видеокарта или Mac не подходят по требованиям, останови агента на этом шаге.

Текст для агента

Текст для шага с агентом — скопируй и отправь (Claude Code, Codex, любой):

Установи движок рендера отсюда: https://github.com/voyager-so/vork — поставь его по инструкции install из README, прочитай встроенную справку (vork help), собери и отрендери простую тестовую сцену и покажи мне получившуюся картинку. Спроси меня, если понадобятся дополнительные разрешения.

На Mac нужен чип Apple Silicon и свежая macOS 26 — Intel Mac не подойдёт. На Windows и Linux нужна современная видеокарта NVIDIA с аппаратной поддержкой трассировки лучей через Vulkan.

Открыть на GitHub